Category Archives: TIK

Memahami 5 Tahap Design Thinking Proses

design thinking

Design Thinking adalah metodologi desain yang memberikan pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah. Ini sangat berguna dalam mengatasi masalah kompleks yang tidak jelas atau tidak diketahui, dengan memahami kebutuhan manusia yang terlibat, dengan membingkai ulang masalah dengan cara yang berpusat pada manusia, dengan menciptakan banyak ide dalam sesi brainstorming, dan dengan mengadopsi pendekatan langsung dalam pembuatan prototipe dan pengujian. Memahami lima tahap Design Thinking ini akan memberdayakan siapa pun untuk menerapkan metode Berpikir Desain untuk memecahkan masalah kompleks yang terjadi di sekitar kita – di perusahaan kita, negara kita, dan bahkan planet kita.

Dalam teks seminal tahun 1969 tentang metode desain, “The Sciences of the Artificial,” pemenang Hadiah Nobel, Herbert Simon menjabarkan salah satu model formal pertama dari proses Design Thinking. Model Simon terdiri dari tujuh tahap utama, masing-masing dengan tahapan dan kegiatan komponen, dan sangat berpengaruh dalam membentuk beberapa model Design Thinking yang paling banyak digunakan saat ini. Ada banyak varian dari proses Pemikiran Desain yang digunakan saat ini, dan meskipun mereka mungkin memiliki jumlah tahapan yang berbeda mulai dari tiga hingga tujuh, semuanya didasarkan pada prinsip yang sama yang ditampilkan dalam model Simon 1969.

Kami akan fokus pada model lima tahap yang diusulkan oleh Institut Desain Hasso-Plattner di Stanford (d.school). d.school adalah universitas terkemuka dalam hal mengajarkan Design Thinking. Lima tahap Design Thinking, menurut d.school, adalah sebagai berikut: Empathize, Define (masalah), Ideate, Prototype, dan Test. Mari kita lihat lebih dekat pada lima tahap Design Thinking yang berbeda.

1. Empathise
Tahap pertama dari proses Design Thinking adalah untuk mendapatkan pemahaman empatik dari masalah yang Anda coba pecahkan. Ini melibatkan konsultan ahli untuk mencari tahu lebih banyak tentang area yang menjadi perhatian melalui pengamatan, keterlibatan dan empati dengan orang-orang untuk memahami pengalaman dan motivasi mereka, serta membenamkan diri dalam lingkungan fisik untuk memiliki pemahaman pribadi yang lebih mendalam tentang masalah yang terlibat. Empati sangat penting untuk proses desain yang berpusat pada manusia seperti Design Thinking, dan empati memungkinkan pemikir desain untuk mengesampingkan asumsi sendiri tentang dunia untuk mendapatkan wawasan tentang pengguna dan kebutuhan mereka.

Tergantung pada batasan waktu, sejumlah besar informasi dikumpulkan pada tahap ini untuk digunakan selama tahap berikutnya dan untuk mengembangkan pemahaman terbaik yang mungkin dari pengguna, kebutuhan mereka, dan masalah yang mendasari pengembangan produk tertentu.

2. Define
Selama tahap Definisikan, Anda mengumpulkan informasi yang telah Anda buat dan kumpulkan selama tahap Empathize. Anda akan menganalisis pengamatan Anda dan mensintesis mereka untuk menentukan masalah inti yang Anda dan tim Anda identifikasi hingga saat ini. Anda harus berusaha mendefinisikan masalah sebagai pernyataan masalah dengan cara yang berpusat pada manusia.

Untuk mengilustrasikan, alih-alih mendefinisikan masalah sebagai keinginan Anda sendiri atau kebutuhan perusahaan seperti, “Kita perlu meningkatkan pangsa pasar produk makanan kita di kalangan gadis remaja muda sebesar 5%,” cara yang jauh lebih baik untuk mendefinisikan masalah akan menjadi, “Gadis remaja perlu makan makanan bergizi agar dapat berkembang, menjadi sehat dan tumbuh.”

Tahap Define akan membantu para desainer di tim Anda mengumpulkan ide-ide hebat untuk menetapkan fitur, fungsi, dan elemen lain apa pun yang akan memungkinkan mereka memecahkan masalah atau, paling tidak, memungkinkan pengguna menyelesaikan masalah mereka sendiri dengan tingkat kesulitan minimum. Pada tahap Definisikan Anda akan mulai maju ke tahap ketiga, Ideat, dengan mengajukan pertanyaan yang dapat membantu Anda mencari ide untuk solusi dengan bertanya: “Bagaimana mungkin kita … mendorong gadis remaja untuk melakukan tindakan yang menguntungkan mereka dan juga melibatkan Anda produk makanan atau jasa perusahaan? ”

3. Ideate
Selama tahap ketiga proses Design Thinking, desainer siap untuk mulai menghasilkan ide. Anda telah tumbuh untuk memahami pengguna dan kebutuhan mereka di tahap Empathize, dan Anda telah menganalisis dan menyintesis pengamatan Anda di tahap Definisi, dan berakhir dengan pernyataan masalah yang berpusat pada manusia. Dengan latar belakang yang kuat ini Anda dan anggota tim Anda dapat mulai ‘berpikir di luar kotak’ untuk mengidentifikasi solusi baru untuk pernyataan masalah yang Anda buat, dan Anda dapat mulai mencari cara alternatif untuk melihat masalah. Ada ratusan teknik Ide seperti Brainstorm, Brainwrite, Worst Possible Idea, dan SCAMPER. Brainstorming and Worst Possible Idea sessions biasanya digunakan untuk merangsang pemikiran bebas dan memperluas ruang masalah. Penting untuk mendapatkan sebanyak mungkin ide atau solusi masalah di awal fase Ide. Anda harus memilih teknik Ideation lainnya pada akhir fase Ideation untuk membantu Anda menyelidiki dan menguji ide-ide Anda untuk menemukan cara terbaik untuk memecahkan masalah, atau menyediakan elemen yang diperlukan untuk menghindari masalah.

4. Prototype
Tim desain sekarang akan menghasilkan sejumlah versi produk yang murah dan diperkecil, atau fitur khusus yang ditemukan dalam produk, sehingga mereka dapat menyelidiki solusi masalah yang dihasilkan pada tahap sebelumnya. Prototip dapat dibagikan dan diuji dalam tim itu sendiri, di departemen lain, atau pada sekelompok kecil orang di luar tim desain. Ini adalah fase eksperimental, dan tujuannya adalah untuk mengidentifikasi solusi terbaik yang mungkin untuk setiap masalah yang diidentifikasi selama tiga tahap pertama. Solusi tersebut diimplementasikan dalam prototipe dan, satu-per-satu, mereka diselidiki dan diterima, diperbaiki dan ditinjau ulang, atau ditolak atas dasar pengalaman pengguna. Pada akhir tahap ini, tim desain akan memiliki gagasan yang lebih baik tentang kendala yang melekat dalam produk, masalah yang ada, dan memiliki perspektif yang lebih baik / lebih banyak informasi tentang bagaimana pengguna nyata akan berperilaku, berpikir, dan merasa ketika berinteraksi dengan produk akhir.

5. Test
Desainer atau evaluator secara ketat menguji produk lengkap menggunakan solusi terbaik yang diidentifikasi selama fase prototyping. Ini adalah tahap akhir dari 5 tahap-model, tetapi dalam proses berulang, hasil yang dihasilkan selama fase pengujian sering digunakan untuk mendefinisikan kembali satu atau lebih masalah dan menginformasikan pemahaman pengguna, kondisi penggunaan, bagaimana orang berpikir , berperilaku, dan merasa, dan berempati. Bahkan selama fase ini, perubahan dan penyempurnaan dibuat untuk menyingkirkan solusi masalah dan mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang produk dan penggunanya mungkin.

Sumber :

Stanford — d.school and the The Bootcamp Bootleg

Startup Speakup — Memahami Design Thinking Untuk Menyelesaikan Masalah Startup Yang Kompleks

Indonesia Smart City Concept and Architecture

smart city concept

Which city does not want to have a good system and benefit all parties? Sufficient clean water needs, easily accessible renewable energy, easy to use Continue reading